Avent Rush - Jour 3 - Time to Survive
Par fitz le jeudi, décembre 3 2009, 21:18 - Avent Rush - Lien permanent
Comme dans tous les jeux de la licence Shin Megami Tensei, on y retrouve pas mal d'éléments récurrents, à commencer par les démons, dieux et autres héros ou créatures fantastiques, issus de diverses mythologies (on y trouve même Nyarlathothep).
Scénaristiquement, le jeu se déroule dans Tokyo, à notre époque. C'est la fin des vacances d'été, et trois amis, dont le personnage principal, se retrouvent dans le centre-ville, où Naoya, le cousin du personnage principal leur a donné rendez-vous. Etrangement, il ne se montre pas au rendez-vous, se contentant de faire passer aux trois amis des COMPs (qui sont en fait ni plus ni moins que des iphones ou n'importe quel autre Blackberry, à ceci près qu'ils ont le design de la NDS Lite). Encore plus étrange, le système d'exploitation des COMPs semble avoir été modifié et aucune fonction, hormis la consultation de mails n'est disponible. D'ailleurs, elle contient un email, intitulé "Laplace Mail" qui prévoit des événements étranges pendant la journée : un assassinat à 16h, une explosion qui aurait eu pour origine une fuite de gaz à 19h, suivie d'un blackout total de Tokyo... Atsuro, le meilleur ami du personnage principal est un petit génie de l'informatique, et a apporté son PC. Il décide donc de cracker le système afin d'avoir accès à toutes les fonctionnalités. Pendant ce temps, le personnage principal, accompagné de Yuzu, va se promener... Et à 16h tapantes, des voitures de police déboulent à toute vitesse : quelqu'un a été assassiné. Un peu sous le choc, ils rejoignent Atsuro qui a trouvé comment cracker le système. Un programme, appelé "Demon Summoning Program" se lance... et des démons apparaissent. Les trois amis finissent par en venir à bout, et les démons forment un "contrat" avec eux. A 19h, une énorme explosion se produit, et toutes les lumières de la ville s'éteignent. De plus, des démons ont commencé à apparaître. Ils rencontrent la prêtresse d'une secte qui leur fournit un endroit où passer la nuit. Le lendemain, l'armée a totalement bloqué Tokyo, personne ne doit en sortir, soi-disant à cause des fuites de gaz.
Rien que comme ça, je trouve que ça a de la gueule, et ce n'est que l'introduction du jeu ! Niveau design, c'est du SMT. Les démons sont sympa et très variés, et les personnages sont plutôt charismatiques. Même le premier personnage féminin rompt avec le stéréotype de la cruche de base.
Niveau gameplay ensuite, Devil Survivor est un Tactical RPG. On contrôle de 1 à 4 équipes, chacune menée par un personnage qui peut être accompagné de deux démons. Lorsqu'on attaque une équipe ennemie, on passe à un mode de combat purement RPG, avec HP, MP, magies etc. A noter, la présence d'un "extra turn" permettant sous certaines conditions d'agir deux fois (par exemple lorsqu'on exploite une faiblesse de l'adversaire, ou lorsqu'on pare une attaque). Chaque combat dure donc un tour, deux dans le cas d'un extra turn. Pour ce qui est des démons, un système d'enchères permet d'en acheter de nouveaux, et surtout on peut fusionner deux démons que l'on possède pour en créer un nouveau qui pourra hériter de certaines compétences des ses "géniteurs" (3 compétences actives et 3 passives).
Voilà à peu près tout ce qu'il y a à dire pour ne pas gâcher la surprise. Le jeu est assez long, assez difficile, et surtout propose 6 fins différentes selon les choix faits en cours de partie.
Je pense que c'est tout, donc... STAY HEAVY !